比較沒有突發狀況的輕鬆多人遊玩也值得注意
另外本作也對應網路對戰。雖然基本上是與其他玩家所培育出來的小隊進行對戰,但對手小隊會變成 AI 操作這點也要注意。
玩家間會依行動順序來操作,像這類型的對戰雖然會挺有趣的樣子,但在戰略模擬 RPG 這個遊戲類型的特性上,總是會容易發生斷線以及等待時間的問題。因此本作會將對手那邊的操作都交給 AI 來進行,想要藉此解決這些問題。
實際在測試伺服器上遊玩之後的感覺,在配對時很順利,對戰本身也沒有問題。跟動作遊戲不同,因為行動類型受到了某種程度限制的關係,或許交給 AI 操作也感覺不到太大的違和感。但因為只有對手是 AI 操作,如果是同等級的話似乎都是攻擊的那方比較有利,關於這部分的平衡,希望能夠包含在 OBT 之後的調整內容範圍內好好確認。