發表於 2013-3-13 17:03:32|顯示全部樓層|閱讀模式| Internet Explorer 9.0| Windows 7 x64 Edition
《戰爭機器:審判》首席關卡設計師 Jim Brown 訪台 接受媒體聯合訪問
於 Xbox 360 平台具有代表性的射擊遊戲系列《戰爭機器(Gears of War)》新作-《戰爭機器:審判》(Gears of War:Judgment)》中文版即將在 3 月 19 日於全台上市。在上市前,台灣微軟邀請《戰爭機器:審判》首席關卡設計師 Jim Brown 訪台,除了舉辦媒體展示會解說遊戲特色之外,也抽空接受了多家媒體的聯合訪問,並且鉅細靡遺的回答了關於新作《戰爭機器:審判》的變革細節。
首先 Jim Brown 強調,製作團隊在經過《戰爭機器》三部曲之後,仔細聆聽了玩家的回應和遊玩體驗,意圖跳脫出新的範疇創作出全新的《戰爭機器》作品,於是以系列中最早的時間點為劇情基礎,打造出《戰爭機器:審判》並為玩家帶來全新感受。
《戰爭機器:審判》的劇情是採取倒敘法,故事一開始玩家就要扮演巴德所率領的 K 小隊,於法庭接受「軍法審判」,並且經由隊員的「證詞」,來一步一步還原「事變日」的真相。隨著故事進行,玩家會面對不同抉擇來還原慘烈「事變日」混亂的戰況,並且選擇解開不同難度的「解密任務」進入各個支線的路線。
「解密任務」也會解鎖玩家在故事中可以使用的武裝、隱藏任務、多人連線對戰可使用的角色、外觀等等要素。甚至,解開夠多成就的話,還可以開啟額外的《戰爭機器 3》後傳戰役來供玩家一窺結局之後 D 小隊的經歷,而且後傳長度不亞於 3 代本傳戰役的長度。玩家藉由本作,可以如同閱讀小說一般將《戰爭機器》系列的前因後果閱讀一遍,快速了解系列走向。
尤其在「審判」中,玩家也可能體驗在三部曲之前,席拉星尚未遭到破壞的繁榮景觀。Jim Brown 也語帶保留,提醒在遊玩之中可以在不同時間點看到不少令人感到眼熟的場景,甚至遇到一些年輕時代的熟悉關鍵人物。
Jim Brown 也提到,根據遊玩方式的不同,每個玩家都會經歷不同發展的事變日經歷,經過不同的路線進入到大結局。雖然《戰爭機器:審判》的劇情是在系列的開頭,不過根據本作遊玩的經歷,會有一定程度影響到整個《戰爭機器》的故事展開。Jim 也強調,本作的重玩性十分的高,玩家可多次重複遊玩戰役,來試著走走看不同的故事路線。
Jim Brow 也向現場解說,多人連線模式中新增了「全面攻佔(Over Run)」和「統治(Domination)」,再加上「團隊生死戰(Team Deathmatch)」和「自由對戰(Free-For-All)」總共收錄了 4 種多人模式供玩家選擇遊玩。系統上《戰爭機器:審判》新增了「智慧重生系統(Smart Spawn System,簡稱 S3)」,在每次玩家站上戰場,整個地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補給點的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰都會帶給玩家截然不同的新鮮感。包含我方 AI 也是準備了隨機要素。
Jim Brow 隨後提到,本作做出以上的變動,也是為了新增的「職業」要素,來做出不同區別。在「生存戰」之中玩家要五人一隊來選擇「突擊兵」、「工兵」、「醫護兵」和「偵查兵」不同兵種,每種職業的武器和可用的能力也不同,要在戰場上各司其職分工合作。Jim Brow 也表示他們發現以往玩家遊玩時,到最後的戰法和配置往往大同小異,他們希望藉由職業的分工來讓每個玩家都玩出每個人獨特的風格。而五人一隊的編制也可以讓遊戲一邊維持分工,一邊保有精簡又緊湊的節奏。