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《生化奇兵:無限之城》製作團隊專訪

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    2016-2-29 18:13
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    發表於 2013-3-8 07:37:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 | Internet Explorer 9.0| Windows 7 x64 Edition
    《生化奇兵:無限之城》製作團隊專訪 一窺嶄新天空城市世界觀的發想



      2K Games 預定 3 月 26 日在台推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 第一人稱射擊遊戲 《生化奇兵:無限之城(Bioshock Infinite)》,製作團隊 Irrational Games 團隊代表 Drew Holmes 日前特別接受巴哈姆特 GNN 的 E-mail 專訪,針對遊戲的世界觀設定與系統等疑問進行解答。
      《生化奇兵:無限之城》是《生化奇兵》系列最新作,背景設定在虛構的 1912 年美國,遊戲中玩家將扮演前平克頓偵探社探員-布克‧迪威特(Booker DeWitt),接獲委託的他,為了拯救自幼就被囚禁的神秘女孩伊麗莎白(Elizabeth)而動身前往漂浮在天際的城市-哥倫比亞(Columbia),在這個外表看似伊甸樂土的城市,展開驚險刺激的大逃亡。

      本次接受訪問的 Drew Holmes,是這次《生化奇兵:無限之城》的編劇。

    巴哈:遊戲中納入了宗教與政治這些議題的考量點為何?

    DH:終究,所有政治與宗教議題均發自城市裡的角色。哥倫比亞的創建者柴克瑞‧康斯塔克(Zachary Comstock)有著非常奇特的世界觀。他是利用宗教的煽動家。他視下層社會為「賤民」,而城市內他的追隨者認同他的看法。

    • 中央的肖像就是哥倫比亞的創建者柴克瑞‧康斯塔克



      遊戲時空架構在 1912 年,那是個騷動混亂的時期。當時掀起了特權階級與下層社會之間的意識型態戰爭,而這也正代表著統治階級(Founders)與被壓迫者(Vox Populi)之間的對立衝突。對我們來講,將遊戲故事建立在當代歷史現實上是很重要的。

      我們之所以希望探索這些議題,是因為我們認為這些很有趣。我們希望顛覆人們過去對電玩遊戲採用的故事類型的刻板印象。

    巴哈:不同於前系列作,漂浮之城哥倫比亞城市的構思源自於何處?之所以會創造出這樣一個明朗開闊看似烏托邦卻潛藏著極度衝突的城市,是想要傳達什麼樣的概念呢?

    DH:設定是《生化奇兵》遊戲的重頭戲。我們想打造一座和歡喜城全然不同、卻令人敬畏的城市。我們也曉得我們想打造一款以 20 世紀初為舞台的遊戲。我們花了很多的時間研究 1893 年在芝加哥舉辦的世界博覽會,以及在那段時間裡新科技和新想法如何萌芽浮現。對活在當時的許多人來講,任何事情都有可能…所以,我們將此想法發揚光大:建造一座漂浮在雲端的城市!





      哥倫比亞是個值得探索的美麗地方…但是在《生化奇兵:無限之城》裡,事情並非總像外表看到的那樣。哥倫比亞是個失敗的烏托邦,隨著玩家深入遊戲,玩家將會發現緣故與原因。

    巴哈:從封閉的海底城市轉換到開闊的天空城市,這次遊戲在繪圖技術上有些強化與獨特之處?

    DH:從歡喜城陰暗的通道轉換至哥倫比亞開闊的環境,使得我們不只得改變美術設定,也得改變遊戲方式。哥倫比亞是個充滿活力、多采多姿的城市,我們得將目前的技術發揮得淋漓盡致來達成這樣的風貌。此外,寬闊的區域也帶來了遊戲方式的創新,好比天際輸送裝置(Sky-Line) - 建造在空中的雲霄飛車,替玩家帶來了許多新的遊戲選項。





      哥倫比亞的環境變化遠遠超越了歡喜城,因為你能在自身周遭看到更多的細節。





    巴哈:主要人物布克與伊麗莎白的設定構思來源?兩人在遊戲過程中的互動有何特別之處?

    DH:Irrational Games 製作團隊的目標,是不斷改進電玩遊戲講述故事的方式。布克和伊麗莎白是我們帶來的下一步創新。他們的互動意味著身為玩家的各位,不再只是被動地在遊戲中觀看故事(例如《生化奇兵》),而是能夠參與其中。伊麗莎白是布克貨真價實的夥伴,而《生化奇兵:無限之城》講的是他們攜手闖蕩哥倫比亞的故事。

    • 伊麗莎白



      不過,伊麗莎白的角色並非只有鋪陳故事而已。她也是遊戲的重要元素之一。她是玩家的搭檔。在戰鬥中,如果你耗盡彈藥,伊麗莎白會伸出援手丟給玩家更多子彈。如果玩家耗盡了使用精神力(Vigor)所需要的鹽(Salts),伊麗莎白會設法替玩家補充。在戰鬥中,她會持續關注玩家的一舉一動,並想方設法提供協助。

    • 布克與伊麗莎白



    巴哈:伊麗莎白的特異能力會對遊戲帶來什麼樣的影響?

    DH:伊麗莎白擁有在時空中創造裂隙的能力,我們稱之為「時空裂隙(Tears)」。這種能力可讓她拿取另一個世界的物品供布克使用。舉例來說,如果布克處於戰鬥中,他可以要求伊麗莎白開啟時空裂隙並弄來飛行砲塔或急救包或火箭發射器。





      伊麗莎白的特異能力在《生化奇兵:無限之城》的故事裡也扮演著重要角色,不過,關於如何運用這些能力,請容我們暫時賣個關子!

    巴哈:鳴鳥(Songbird)的造型設定發想源自?可否介紹它在遊戲中扮演的關鍵性?

    DH:鳴鳥與伊麗莎白的關係非常複雜。鳴鳥是一種巨大的機械鳥,它的職責是避免伊麗莎白離開哥倫比亞。伊麗莎白一輩子都輩囚禁在一座高塔裡,鳴鳥是她的唯一的朋友。當布克協助伊麗莎白逃脫,鳴鳥的任務是找到伊麗莎白並將她帶回高塔。它是非常壯觀的生物,光是它鳴叫的聲音就足以讓哥倫比亞的人們陷入恐懼。

    • 鳴鳥



    巴哈:能否介紹一下這次遊戲中新加入的垂直戰鬥、天際傳送裝置、天鉤等元素的特色所在?

    DH:移轉到戶外環境讓我們得以拓展戰鬥的變化性以及在遊戲裡的移動方式。天際輸送裝置系統就是最好的例子。只要按下一個按鈕,布克就能攀上頭頂的天際輸送裝置繞行城市。天際輸送裝置是逃離火力戰、抵達狙擊位置、快速穿梭環境,或是從空中發動攻擊的絕佳方式!從天際輸送裝置跳下撲向敵人,將可用玩家配備的天鉤(Sky-Hook)發動壓倒性的攻擊。





      遊戲中眾多的垂直環境,讓我們得以加入《生化奇兵》欠缺的戰鬥新鮮感與變化性。

    巴哈:在前兩代中現身的敵人大老爹(Big Dady)給人相當震撼的印象,在這次遊戲中是否也會有像這樣的敵人現身呢?

    DH:聽起來雖然有點違反直覺,但我們認為伊麗莎白是大老爹的後繼者。

      這並非說伊麗莎白是玩家的敵人,而是說我們費盡心力替大老爹開發出來的人工智慧(他與小女孩(Little Sister)的關係,以及他如何與世界互動)鋪陳出伊麗莎白這樣的角色。





      一直以來,我們的目標是創造互動世界,而像伊麗莎白這樣的同伴 - 玩家能與之實際互動的對象 - 則是革命性的下一步。

    巴哈:這次遊戲的遊玩時間大概有多長?是否會收錄多重結局?

    DH:就我來看,遊戲時間和《生化奇兵》初代相當接近。不過,實際的遊戲時間得視玩家玩遊戲的速度而定。哥倫比亞提供了大量可探索的地方及可尋找的物品。

      另外,我們絕不會透露《生化奇兵》遊戲的結局。



      《生化奇兵:無限之城》分級為 18+ 限制級,預定 3 月 26 日推出,各版本價格如下:

    • PS3 一般版:1790 元
    • Xbox 360 一般版:1490 元
    • PC 一般版:1390 元
    • PS3 / Xbox 360 / PC 特典版:2580 元
    • PS3 / Xbox 360 / PC 豪華鳴鳥版:4680 元


    • PS3 版

    • Xbox 360 版

    • PC 版



    • 特典版

    • 豪華鳴鳥版





    資料來源:巴哈姆特

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